自然上升是一款开放世界生存建造游戏,玩家化身自然使者,在魔法与科技交织的生态大陆上重塑文明。通过元素融合系统将风火水土转化为建筑与武器,动态天气直接影响生态系统演变。支持多人协作对抗腐化军团,昼夜交替中见证植物生长、地形重塑的瑰丽奇观。
(图片来源网络,侵删)
生态链模拟系统
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每个生物种群动态影响食物网,狼群狩猎会改变鹿群迁徙路线,进而影响植被分布。
元素共鸣战斗
火系技能点燃森林可制造烟雾屏障,水系法术在暴雨天气会引发连锁闪电效果。
地形塑形机制
高阶德鲁伊可永久改变地貌,将荒漠转化为湿地需平衡区域水元素浓度。
文明侵蚀事件
人类城镇扩张会触发森林保卫战,摧毁伐木场可获得稀有古树种子。
基因杂交培育
通过风媒传播特殊花粉,让橡树获得仙人掌抗旱特性但会降低生长速度。
AR自然守护
手机扫描现实树木生成虚拟精灵,照料它们可兑换游戏内稀有资源。
季节轮回法则
冬季冻结河流形成天然冰桥,夏季雷暴天气会随机劈中最高树木引发山火。
远古契约系统
与千年神树缔结盟约需完成生态平衡试炼,解锁自然神迹降临权限。
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
6年了,游戏一直都很好,可这近一年里游玩时间直线下降,准确点来说在第八章出来之后,也是律动出国服后,游戏就不常玩了,从那个时候后开始谱面开始下滑,过多的演出,花哨的排列,从以前以谱面为主的演出转为了以演出为主的谱面,开始无意义的加演出,现在15~16的难度都出自演出,把谱一折开只是零散的几个键,可左跑右跑时不时的上下轨,变轨,就把难度拉上去,而且这种谱只要有13的底力再背一下轨道变化就能打的谱毫无意义,失去了最初时能感受到的爽感与谱面变化用意。 现阶段可以说是phigros变化期也是自测试以来最低谷时候,谱面在进行大革命,在追求演出的同时让谱面变得有意义。“biu:谱面会因人而有难度差距”,以现阶段而言,谱面在逐渐的变成初见难,和后续的反复背谱变为越来越简单。谱面的表演在逐渐抢夺整首曲子的主导地位。曲子变得不是那么的重要,谱面的表演却尤为重要。现阶段想要入坑,推荐多打老谱,多欣赏一下老谱面的谱面与表演的结合。那种你能看清楚他的用意。理解它的变化时的快感。在打以现阶段的谱面的表演。就能明白我所说的上述问题是多么的严重。所以在我这条评论没有被删或者没有被更改之前,他永远是推荐,而不是必玩。希望鸽游能重视一下谱面与谱面表演之间的关系。而不是单方面的侧重。