v7游戏宝库-单机网络手游攻略_游戏门户好玩的链游推荐导航

圣斗士星矢正义传说

admin|
35

圣斗士星矢正义传说最新版下载是一款3D卡牌放置游戏,游戏的主线剧情完美再现漫画原著、超燃的必杀技、高度还原漫画场景,圣斗士星矢正义传说下载带领大家回忆起专属于童年的热血,确保呈现给圣迷们原汁原味的故事与极高的品质,通过主线关卡的形式带领圣迷们重温经典剧情,游戏还根据星座以及每一位圣斗士的特性,划分攻、防、技三种职业,游戏在再现漫画里热血战斗的同时还采用了上手简单的放置玩法,飞吧天马,在雅典娜的带领下战斗,让我们一起化身成为圣斗士。

圣斗士星矢正义传说最新版游戏攻略:

新手玩法:

1、新手任务

在游戏里面,系统会提醒我们跟着新手任务走,我们尽量跟着系统的安排渡过这段最早期的时间,因为这样您不仅可以快速的了解这个游戏的玩法和系统,而且还能够通过任务获取到大量的经验值,这些经验值可以帮助我们快速升级。

2、闯关

等到新手任务结束之后,就是我们自己自由选择阵容去战斗的时候,由于这个游戏的阵容上面是有分类要求的,所以在前期我们尽量在每个位置上面都放上对应的角色,而不是在辅助位上放置输出角色,这样属于南辕北辙,只会降低我们总体的阵容强度。

所以游戏内的队伍位置战斗士、射斗士、刺斗士、防斗士和技斗士这五个位置,最好都放上对应的角色,不用担心前期缺少某一个位置的角色,系统就是根据这五个位置赠送我们初始阵容的。

然后在闯关之前,一定要记得先打造自己的队伍阵容,将里面的成员的战力抬高的一个合适的档次上面,给角色们升级或者穿上装备,不然,就算您进入到战斗中最终能够战胜敌人,也会耗费更多的时间。

3、斗士的抽取

这个游戏就像市面上的二次元手游一样,都有卡池机制的存在,小编建议新手前期可以不用过于节约,抽出一两个金色斗士,能够明显提升我们队伍的战力,而且有了金色斗士,我们前期的培养目标也就一下子明朗了起来,而不是均匀地把资源浪费在比较差的一些角色身上,当然,要注意的是攒够十连再去抽,这样抽中好角色的概率机会大一些。

4、前期阵容推荐

童虎+卡妙+艾奥利亚+穆+美斯狄

这一套阵容非常全面,有输出、有控制、有生命值回复还有各种增益效果,由于童虎的存在,阵容的坦度也有所保证,前期建议先将这里面的五个角色搞到手,然后针对性培养,这样就能保证我们在前期顺风顺水了。

游戏玩法:

1、只有通过策略的方式才能更加轻松的通关以及打败你的对手;

2、天天排行体系玩家可以在游戏的整个服务器中进行排名;

3、多种游戏的花样玩法,不仅有着PK模式,还有副本挑战以及休闲点的钓鱼的模式。

更新说明:

【斗士相关】1.新增暗系战斗士冥王亚伦,并开放斗士图鉴。【活动开放】1.开放冥界的呼唤(冥王亚伦)系列主题活动2.开放冥王降临斗士返场活动,包括:冥王哈帝斯、冥王瞬、海皇波塞冬3.开放深海探宝活动

1条大神的评论

  • avatar
    玉魄凝霜 2025-08-15 上午 03:41:24

    该评论分为以下部分:“对游戏的评价参杂萌新入坑的建议”“对游戏的建议”“本人phigros的游玩历程”评论:🎶🎶🎶①phigros的曲库在同类音游内算是较为丰富的了,本家曲目,乐师厂牌联动章节与其他音游联动过来的曲目的质量也属上乘,乐曲的曲风、难度和受众玩家也较为匹配,对萌新适应音游曲风还是很友好的,不会像部分音游一样萌新一入坑就被音乐劝退。🙌🙌🙌②铺面的设计也很特色,与之相关的,pigeon也很好得运用了“判定线”这一游戏特色,无论是铺面表演还是玩法创新,都被pigeon玩出了花来,使圈内人眼前一亮,让圈外人眼前一黑。不过不知道是不是我自己的感觉,在极星卫后的谱面质量感觉有所下降,铺面的标志也越来越淡化,似乎是将重心更多得放在了谱面表演上,而不是可供游玩的部分,进而成就了某些米共谱(没有特指今年愚人节、arcaea过来的白复生、支线三里面的Q…… Q……、Freaky………………和范式联动过来的那个16)所以萌新在游玩时我建议先去体验以前的联动章节里面的那些真真正正的良谱,亦或是主线和单曲精选集里面的大部分)建议:🤪🤪🤪⑴以前就想过建议鸽游把异象重演添加进去,没想到真加了,可喜可贺🎰🎰🎰⑵可以把以前的抽奖返回来,因为现在的玩家data堆积过多(比如说我,现在已经余了快3个GB了),而我又想获取更多好看的头像,鸽游就可以在这方面下点功夫,出个拿data买头像,头像框,亦或是音符皮肤(像phira一样)的功能。而抽奖的话可以把ESM,迷宫,aleph等旧谱和random,Hazard,sigma105等非愚人节魔王谱加到奖池里面,抽到了直接加到歌曲难度选择的IN右边,出SP又何尝不可?📝📝📝⑶像OSU一样,希望phigros也支持个人在游戏里做谱,因为我不怎么玩电脑,做谱现在对我来说基本不可能,而且就目前的个人制谱技术而言太花费时间了。在游戏本身里面做谱可以说改良谱、做些整活谱或自行推自己喜欢的歌,上传后还说不定还可以为鸽游做官谱给予不少灵感,当然我还是不太建议让自己做的谱给大众体验到,一方面过多的铺面也就难免出现仅凭一个谱就给一首曲下定义,上标签的现象,想玩到自己眼中的良谱也不会是一件易事,另一方面这也会夺走官谱的热度,让phigros逐渐走向phira(phira也在做自己的谱和故事,我觉得这点很好)🙃🙃🙃⑷可以考虑把魔王曲的区绘换成动态的。经历:最早接触音游应该是我四五年级的时候,那时候用表姐的平板玩过一段时间的节奏大师,很喜欢这类游戏,但因为当时没有自己的手机,所以也没拉下脸一直去蹭我姐的平板,直到我接触了phigros,然后又先后接触了arcaea,pjsk,rizline,milthem和范式,现在基本已经扎根在音游这一领域了。🤗入坑期的我:不记得玩了多久了(好像是kalpa联动的时候玩的)期间换了两部手机,体验也变好了许多。玩了很久也没有像圈外人所说的一样觉得这款游戏不好玩,玩腻了。(主要是因为我现在不是一个擅长收歌的人,acc到99.8以上的基本没怎么动过……)记得刚开始的时候把EZ的一些谱收了都截图,那时rks都还是个位数,然后打花花的IN谱看到那变速左一右二的键形都把我困了好久(到现在都还没收),好不容易打上了s,超前的14.9真的吓到我了,现在还清楚的记得初见七万七,还都是糊的。😋玩得最嗨的一段时间:然后从3.0版本开始认真玩,那时候刷视频看到第八章的异象,直呼woc,然后就半天EZ路线速通了主线支线,也逐渐得攒了不少data,当时没怎么打过单曲,基本都是在联动章节里面混的,看到700多MB和我就解锁了hardcore kwaya、magenta poison和mountain eater的单曲包,我一首一首基本把单曲买的差不多了,在见识了新章节和单曲的谱面冲击后我对phigros的爱也进一步加深了,从EZ到HD再到小部分IN(水14和部分13),技术在不断精进。然后好巧不巧,我又在联动曲包里了解到了BOF赛事和其它音游,于是开始以“源神”开始了我迈向音游世界的第一步……🧐瓶颈期:在rks到达了14.5,6左右的时候进入到了推分瓶颈期:水15和几个14之光都打不过,难度正常的14又推不高acc,定数低的又懒得去打。此后转战了很长一段时间的源神。😎龙王回归:在phigros联动overrapid的时候又被aapa吸引了回来,因为源玩多了,也觉得14.5我打的谱实在太简单了,基本跳过了rks到14.9的适应过程,开始渡劫15(一件很巧的事:帮我渡劫rks14,15,15.5的都是DNA)瓶颈期一过,就又开始喜欢pgr,开始把14.5那时候留的些烂摊子给收拾好,记得收歌最多的一天收了6个14,2个15。(这时候的我还不会多指)😇现在:虽然没以前玩的多,玩的尽兴了,但是总体来说还是很不错。

发表评论