2019年8月28日,西安,《剑网3》十周年盛典,NVIDIA与西山居宣布将合作推出支持NVIDIA RTX光线追踪技术的游戏版本,为玩家带来电影级画质的实时渲染。同时,作为《剑网3》十周年庆生贺礼,《剑网3》引擎架构师杨林也在十周年舞台上首次为现场玩家演示《剑网3》的光线追踪效果。游戏首次运用光线追踪来实现半透明反射效果,将大唐侠士的布料的质感和光效提升到全新拟真度。迄今为止只有DX12和Vulkan API才能运用光线追踪,这意味着《剑网3》已将自研引擎带入全新的高度,成为全球首款Vulkan支持光线追踪技术的游戏。
官方最先放出的就是游戏将支持RTX光追的焦散效果,并公开了演示视频,英伟达官方公开了对比视频:
【游侠网】《剑网三》光追演示
【游侠网】《剑网三》光追效果对比视频
《剑网3》是由金山软件西山居自主开发并运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏,开发团队与NVIDIA深度合作,在NVIDIA各系列显卡中拥有更好的优化效果,同时还支持Ansel截图功能。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和NVIDIA VXGI2.0体素全局光引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,向玩家展现一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。在加入光线追踪特效后,《剑网3》的武侠世界变得更为真实,玩家在创造自己角色时也能获得更好的定制化外观特效。
《剑网3》光线追踪视频揭幕,打造如梦似幻的真实幻境
在现场演示《剑网3》的RTX光线追踪效果视频使用了光线追踪反射技术及焦散技术。通过光线追踪反射技术,可以模拟更加真实的水面,金属,宝石等物理材质。在以往的游戏中,物体反射的渲染有很大局限性,往往是预先设置好的,无法实时渲染出屏幕外物体的真实反射。使用光线追踪技术后,气势磅礴的飞鹰雕像投映于波光粼粼的荷花池上,玩家可以在蓬莱岛上一览太一神宫精美的挑高屋顶在大理石地面上的全景,营造出如梦似幻的真实幻境。
《剑网3》新版本同时支持基于RTX光线追踪的焦散(Caustics)效果,焦散光效通过真实物理模拟,与船体,石壁等物件产生实时互动,提供更为真实的漫折射“水光”效果。
相比传统的焦散渲染对显卡资源的巨大消耗,NVIDIA RTX光线追踪技术可以更好更快的处理焦散效果,玩家可以在RTX系列显卡的帮助下,体验到实时焦散之美。
迄今为止,只有次世代的DX12和Vulkan API才能运用光线追踪,这也意味着《剑网3》这款经典网游将自研引擎带入全新的高度,成为全球首款Vulkan支持光线追踪技术的游戏。
NVIDIA全球副总裁,中国区总经理张建中先生表示: “NVIDIA一直致力用视觉计算引领游戏行业发展。西山居是NVIDIA重要的战略合作伙伴之一,很高兴我们能率先将光线追踪技术运用到本土大作《剑网3》的大唐江湖中,这不仅是游戏本身的华丽升级,也为玩家带来全新的游戏体验—光线追踪给了《剑网3》一个全新的平台去发挥传统武侠世界的魅力。未来,NVIDIA将继续用技术驱动游戏行业前行,并将与西山居携手为《剑网3》侠士们打造下一个辉煌的盛世。”
GeForce RTX爆馆,更有NVIDIA展台体验光追精彩
除了光线追踪宣传视频展示,来到现场的广大侠士玩家还可以在《剑网3》十周年庆典场内的端游体验区与电竞舞台直接领略GeForce RTX的魅力。NVIDIA在现场提供了40余个搭载GeForce RTX 2080/Super显卡以及AOC 144Hz G-SYNC显示器的台式机,侠士们可以在端游体验区畅玩《剑网3》时获得最高画质、高刷新率无撕裂的极致游戏体验。
现场玩家更可在电竞舞台感受流畅、火爆刺激的《剑网3》职业联赛以及大师邀请赛。
除此之外,玩家也可在外场的NVIDIA展区体验GeForce RTX顶级装备。在分设直播区、游戏区与设计区的展区里,主播、游戏玩家、设计师均可以到NVIDIA展台体验最新技术与最强装备。
NVIDIA展区里亮相的笔记本电脑包括RTX游戏本:搭载GeForce RTX 2060的小米游戏本2019款、惠普暗影精灵5 AIR;搭载GeForce RTX 2070的ROG冰刃3S新锐、ROG枪神3。玩家可以到现场体验光追带来的电影级别游戏效果。以及创作不限速的RTX Studio笔记本:搭载GeForce RTX 2060的华硕灵耀X2 Pro和惠普暗影精灵5 AIR。
面对日益增长的内容创作者需求,NVIDIA今年推出了NVIDIA Studio PC和RTX Studio笔记本电脑,它们配备RTX GPU,并支持实时光线追踪,具备基于人工智能的图形处理能力和高分辨率视频编辑能力,再配合创作软件可以完全满足当今设计师们不断增长的需求。对于在移动办公时仍需要高性能工作的内容创作者而言,全新的RTX Studio笔记本电脑更是完美工具。
同时现场的直播区使用搭载 GeForce RTX 2080 Super的主机与G-SYNC的显示器展示NVENC技术的推流优势,欢迎主播前来体验。
如今,光线追踪技术正被全球的游戏大厂所关注,也备受几亿玩家期待。在刚刚结束的德国科隆游戏展上,多款支持光线追踪的游戏大作惊艳亮相,给玩家留下深刻的印象。随着越来越多游戏支持光线追踪,光线追踪已经建立在一个强大的生态系统之上,包括行业标准的应用编程接口,一系列主流的、个人的游戏引擎的支持,以及来自最大开发者的、最受期待的游戏。NVIDIA GeForce RTX GPU是目前唯一支持实时光线追踪游戏的GPU,拥有RTX显卡就是对未来游戏最好的投资。
(叠甲rks15.47被削下来的,最高是15.51 ptt目前11.80,最高11.81)你游一直都不错,谱面创新性很强,还完全免费,绝对音游中数一数二的存在。但是我其实很久就想吐槽这个定数问题了。只要大更新一定会削掉一部分15底力谱,按理来说谱面定了就不应该老师改定数(隔壁arc几年了也没动几次定数),但是phi经常性的改定数,而且几乎都不是因为定数不合理改,而是因为新曲出来了难度太高需要给他们让位置,只能削弱定数。所以我们就会想到,为什么不直接在已有的定数上往上加呢?这就引出了真正的大问题了:15和16的差距太大。你游是无轨下落式音游,多指谱本来就不好读,再加上你游有花里胡哨,同时低难谱的多指几乎相当于没有,导致双指谱和多指谱差距太大。对于多指不行底力可以的玩家来说(比如我),15.9的祈IN和16.1的狂喜AT就是天壤之别。每次一出新的高难IN谱时,放到15.9比其他的15.9强,但你说16.1的话又比不上多指难度,所以只能削一波定数。并且现在的谱是越来越花了😔谱面确实是音游的重要部分,我不反对在谱面中夹杂表演契合音乐,这本身是非常棒的。但是把玩家的游玩也放入表演的一部分就严重不合理了。大部分音游玩家经常性的都是随手开几把,硬凹几小时的机会不多(大学生除外,但我不是大学生)。这时候我本来就是想打打谱面爽一下,结果我还要研究你的判定线怎么飞的,note落点在哪,怎么分配左右手?最后导致游玩体验糟糕。对于我这个老玩家来说,我觉得第8章及以前的谱面都属于我可以爽又能看到惊艳的谱面表演的类型。而自此之后的谱面,越来越多的倒打、侧打以及天女散花,玩起来真的让人心累。几月前因为arc联动phi回坑了,当时打白魔王的最大感受就是,花死了。我打谱面是来欣赏的,但是后面的创人表演让我很难受。这一点上,百九十八其实我个人认为做的是不到位的,而像xm,野从写的谱面,相对就稳重一些,同时又不失表演之美。不过最近也是有不错的符合我的感觉的谱面,比如:祈IN(真正的神,我只觉得惊艳),终梦IN等等。我觉得这就属于兼顾玩家体验和铺面表演的好谱面。码了这么多字但是官方也不一定看得见,如果能看得见的话,并且认为我说的有道理,可以考虑。衷心祝鸽游 phigros rizline 蒸蒸日上!!——第二次退坑纪念 2024.7.12