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防御塔持续攻击-防御塔仇恨机制

防御塔持续攻击-防御塔仇恨机制

这个机制是MOBA类游戏(如《英雄联盟》、《DOTA 2》、《王者荣耀》等)的核心玩法之一,旨在保护防御方并为进攻方在敌方塔下制造风险。 核心目标优先级(仇恨顺序) 防御塔的攻击目标遵循一个非常严格且固定的优先级顺序: 1. 最近的敌方小兵或召唤物: 最高优先级! 只要塔的攻击范围内有敌方小兵(近战兵、远程兵、炮车)或英雄召唤的单位(如安妮的熊、玛尔扎哈的虫子等),防御塔会优先攻击它
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